本文将主要讲述平衡二叉树中的红黑树,红黑树是一种我们经常使用的树,相较于 AVL 树他无论是增加还是删除节点,其结构的变化都能控制在常树次;在 JDK 中的 TreeMap 同样也是使用红黑树实现的;
一、结构概述
红黑树是在AVL 树平衡条件的基础上,进一步放宽条件,从而使得红黑树在动态变化的时候,其结构的变化在常数次;其标准大致可以表示为; 任一节点左、右子树的高度,相差不得超过两倍。
同他的名字,红黑树的节点是有颜色的,如图所示:
其性质如下:
- 树根始终为黑色
- 外部节点均为黑色(图中的 leaf 节点,通常在表述的时候会省略)
- 红色节点的孩子节点必为黑色(通常插入的节点为红色)
- 从任一外部节点到根节点的沿途,黑节点的数目相等
(2,4)B 树,如果将红黑树的红色节点和其父节点合并为一个超级节点,则其结构和(2,4)B 树 的结构完全一样,所以在学习红黑树的时候,可以对照 B 的转换方法,帮助理解;
public class RBTree> { private static final boolean RED = false; private static final boolean BLACK = true; private RBTNode root; // 根结点 public class RBTNode > { boolean color; // 颜色 T key; // 关键字(键值) RBTNode left; // 左孩子 RBTNode right; // 右孩子 RBTNode parent; // 父结点 }}
二、红重平衡
因为通常情况下插入的节点会标记为红色,那么就有可能导致两个红色的节点练成父子,所以需要通过一下方法修复;
1. RR-1
如图所示,如果插入的红色节点和父节点一起组成了3个关键码的超级节点,在 B 树的角度上则只需要重新标记颜色,使黑色节点位于中间即可;表现在红黑树中就需要进行旋转操作,如图:
双红节点同边:
- 如图中,两个红色节点都是左孩子或者都是右孩子时
- 只需要旋转其祖父节点
- 然后祖父节点和其父节点反转颜色即可
双红节点异边:
- 如图中, 两个红色节点是异边的时候
- 首先需要旋转父节点,转为上面同边的情况,在旋转其祖父节点;
- 然后祖父节点和其父节点反转颜色即可
其实在这里如果忽略颜色,其旋转操作就可 AVL 树是一样的;那么在实现的时候同样可以使用之前讲过的 3+4 重构
;
1. RR-2
如图所示,如果红色节点上移后,同其父节点组成的超级节点是4个关键码,则发生了上溢,需要将其分裂为两个节点;但此时表现在红黑树上其结构并未发生变化,所以只需要重新染色即可;
- 如图所示,如果父亲是红色节点,同时叔父也是红色节点,此时就构成了4个关键码的超级节点
- 这个时候只需要将父亲节点和叔父节点变成黑色,祖父节点变红即可;
如图所示:
三、黑重平衡
当删除黑节点的时候,会使得该分支的黑高度降低,从而不满足每个分支的黑高度相等,所以下面将删除黑节点分成几种情况进行修复;
1. BB-1
当删除的节点是黑色节点,且其兄弟节点是黑色,同时有红孩子的时候;如果转化为 (2,4)B 树
:
如图所示:
- 图中的绿色节点,表示颜色任意;
- 如果将以情况看作是 B 树,则相当于删除 x 节点后,使得该节点关键码不足,发生下溢;于是通过旋转父节点向其兄弟节点借一个关键码;
- 对于红黑树则是,旋转父节点,同时相同位置的颜色保持不变;
2. BB-2-R
如果父节点是红色,有黑色兄弟节点,并且没有红色孩子:
转化为 (2,4)B 树
:
如图所示,
- 此时相当于删除黑色节点,使得该节点的关键码不足,发生下溢
- 同时兄弟节点没有红色孩子,没办法借出,所以只能从父节点以一个关键码合并两个孩子节点;
- 同时父节点为红色,借出一个关键码后,其黑高度不变;
- 在红黑树中则为删除的位置由父节点代替,并且兄弟姐弟节点变红;整体结构不变;
3. BB-2-B
如果父节点是黑色,有黑色兄弟节点,并且没有红色孩子:
转化为 (2,4)B 树
:
如图所示:
- 整体情况和
bb-2-r
一样,但是其父节点为黑色; - 也就是在父节点借出一个节点后,父节点会继续发生下溢;并根据情况再次判断调整;但是下溢整体不会超过
O(logn)
次;
4. BB-3
如果父节点是黑色,有红色兄弟节点:
转化为 (2,4)B 树
:
如图所示:
- 如果有黑色父节点,且兄弟节点为红色;
- 则相当于可以从兄弟节点借一个节点,同时结构不会改变;
- 对于红黑树而言,相当于旋转父节点,同时父节点和兄弟节点变色;
三、实现
1. 查找
private RBTNodesearch(RBTNode x, T key) { if (x == null) return x; int cmp = key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) return search(x.left, key); else if (cmp > 0) return search(x.right, key); else return x;}
2. 插入
public void insert(T key) { insert(new RBTNode(key, BLACK, null, null, null));} private void insert(RBTNode node) { int cmp; RBTNode y = null; RBTNode x = this.root; // 1. 将红黑树当作一颗二叉查找树,将节点添加到二叉查找树中。 while (x != null) { y = x; cmp = node.key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) x = x.left; else x = x.right; } node.parent = y; if (y != null) { cmp = node.key.compareTo(y.key); if (cmp < 0) y.left = node; else y.right = node; } else { this.root = node; } // 2. 设置节点的颜色为红色 node.color = RED; // 3. 将它重新修正为一颗二叉查找树 insertFixUp(node);} private void insertFixUp(RBTNode node) { RBTNode parent, gparent; // 若“父节点存在,并且父节点的颜色是红色” while (((parent = parentOf(node)) != null) && isRed(parent)) { gparent = parentOf(parent); //若“父节点”是“祖父节点的左孩子” if (parent == gparent.left) { // Case 1条件:叔叔节点是红色 RBTNode uncle = gparent.right; if ((uncle != null) && isRed(uncle)) { setBlack(uncle); setBlack(parent); setRed(gparent); node = gparent; continue; } // Case 2条件:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子 if (parent.right == node) { RBTNode tmp; leftRotate(parent); tmp = parent; parent = node; node = tmp; } // Case 3条件:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子。 setBlack(parent); setRed(gparent); rightRotate(gparent); } else { //若“z的父节点”是“z的祖父节点的右孩子” // Case 1条件:叔叔节点是红色 RBTNode uncle = gparent.left; if ((uncle != null) && isRed(uncle)) { setBlack(uncle); setBlack(parent); setRed(gparent); node = gparent; continue; } // Case 2条件:叔叔是黑色,且当前节点是左孩子 if (parent.left == node) { RBTNode tmp; rightRotate(parent); tmp = parent; parent = node; node = tmp; } // Case 3条件:叔叔是黑色,且当前节点是右孩子。 setBlack(parent); setRed(gparent); leftRotate(gparent); } }} /* * 对红黑树的节点(x)进行左旋转 * * 左旋示意图(对节点x进行左旋): * px px * / / * x y * / \ --(左旋)-. / \ # * lx y x ry * / \ / \ * ly ry lx ly * * */private void leftRotate(RBTNode x) { // 设置x的右孩子为y RBTNode y = x.right; // 将 “y的左孩子” 设为 “x的右孩子”; // 如果y的左孩子非空,将 “x” 设为 “y的左孩子的父亲” x.right = y.left; if (y.left != null) y.left.parent = x; // 将 “x的父亲” 设为 “y的父亲” y.parent = x.parent; if (x.parent == null) { this.root = y; // 如果 “x的父亲” 是空节点,则将y设为根节点 } else { if (x.parent.left == x) x.parent.left = y; // 如果 x是它父节点的左孩子,则将y设为“x的父节点的左孩子” else x.parent.right = y; // 如果 x是它父节点的左孩子,则将y设为“x的父节点的左孩子” } // 将 “x” 设为 “y的左孩子” y.left = x; // 将 “x的父节点” 设为 “y” x.parent = y;}/* * 对红黑树的节点(y)进行右旋转 * * 右旋示意图(对节点y进行左旋): * py py * / / * y x * / \ --(右旋)-. / \ # * x ry lx y * / \ / \ # * lx rx rx ry * */private void rightRotate(RBTNode y) { // 设置x是当前节点的左孩子。 RBTNode x = y.left; // 将 “x的右孩子” 设为 “y的左孩子”; // 如果"x的右孩子"不为空的话,将 “y” 设为 “x的右孩子的父亲” y.left = x.right; if (x.right != null) x.right.parent = y; // 将 “y的父亲” 设为 “x的父亲” x.parent = y.parent; if (y.parent == null) { this.root = x; // 如果 “y的父亲” 是空节点,则将x设为根节点 } else { if (y == y.parent.right) y.parent.right = x; // 如果 y是它父节点的右孩子,则将x设为“y的父节点的右孩子” else y.parent.left = x; // (y是它父节点的左孩子) 将x设为“x的父节点的左孩子” } // 将 “y” 设为 “x的右孩子” x.right = y; // 将 “y的父节点” 设为 “x” y.parent = x;}
3. 删除
public void remove(T key) { RBTNodenode; if ((node = search(root, key)) != null) remove(node);} private void remove(RBTNode node) { RBTNode child, parent; boolean color; // 被删除节点的"左右孩子都不为空"的情况。 if ((node.left != null) && (node.right != null)) { // 被删节点的后继节点。(称为"取代节点") // 用它来取代"被删节点"的位置,然后再将"被删节点"去掉。 RBTNode replace = node; // 获取后继节点 replace = replace.right; while (replace.left != null) replace = replace.left; // "node节点"不是根节点(只有根节点不存在父节点) if (parentOf(node) != null) { if (parentOf(node).left == node) parentOf(node).left = replace; else parentOf(node).right = replace; } else { // "node节点"是根节点,更新根节点。 this.root = replace; } // child是"取代节点"的右孩子,也是需要"调整的节点"。 // "取代节点"肯定不存在左孩子!因为它是一个后继节点。 child = replace.right; parent = parentOf(replace); // 保存"取代节点"的颜色 color = colorOf(replace); // "被删除节点"是"它的后继节点的父节点" if (parent == node) { parent = replace; } else { // child不为空 if (child != null) setParent(child, parent); parent.left = child; replace.right = node.right; setParent(node.right, replace); } replace.parent = node.parent; replace.color = node.color; replace.left = node.left; node.left.parent = replace; if (color == BLACK) removeFixUp(child, parent); node = null; return; } if (node.left != null) { child = node.left; } else { child = node.right; } parent = node.parent; // 保存"取代节点"的颜色 color = node.color; if (child != null) child.parent = parent; // "node节点"不是根节点 if (parent != null) { if (parent.left == node) parent.left = child; else parent.right = child; } else { this.root = child; } if (color == BLACK) removeFixUp(child, parent); node = null;}private void removeFixUp(RBTNode node, RBTNode parent) { RBTNode other; while ((node == null || isBlack(node)) && (node != this.root)) { if (parent.left == node) { other = parent.right; if (isRed(other)) { // Case 1: x的兄弟w是红色的 setBlack(other); setRed(parent); leftRotate(parent); other = parent.right; } if ((other.left == null || isBlack(other.left)) && (other.right == null || isBlack(other.right))) { // Case 2: x的兄弟w是黑色,且w的俩个孩子也都是黑色的 setRed(other); node = parent; parent = parentOf(node); } else { if (other.right == null || isBlack(other.right)) { // Case 3: x的兄弟w是黑色的,并且w的左孩子是红色,右孩子为黑色。 setBlack(other.left); setRed(other); rightRotate(other); other = parent.right; } // Case 4: x的兄弟w是黑色的;并且w的右孩子是红色的,左孩子任意颜色。 setColor(other, colorOf(parent)); setBlack(parent); setBlack(other.right); leftRotate(parent); node = this.root; break; } } else { other = parent.left; if (isRed(other)) { // Case 1: x的兄弟w是红色的 setBlack(other); setRed(parent); rightRotate(parent); other = parent.left; } if ((other.left == null || isBlack(other.left)) && (other.right == null || isBlack(other.right))) { // Case 2: x的兄弟w是黑色,且w的俩个孩子也都是黑色的 setRed(other); node = parent; parent = parentOf(node); } else { if (other.left == null || isBlack(other.left)) { // Case 3: x的兄弟w是黑色的,并且w的左孩子是红色,右孩子为黑色。 setBlack(other.right); setRed(other); leftRotate(other); other = parent.left; } // Case 4: x的兄弟w是黑色的;并且w的右孩子是红色的,左孩子任意颜色。 setColor(other, colorOf(parent)); setBlack(parent); setBlack(other.left); rightRotate(parent); node = this.root; break; } } } if (node != null) setBlack(node);}
总结
- 对于红黑树增加和删除的情况特别的多,不是特别好理解,所以这一部分最好对应 B 树,上溢和下溢的修复